3D立體畫畫法(fa)可以借鑒(jian)以(yi)下步驟:
1、先設計出(chu)手繪(hui)稿,把(ba)透(tou)視情(qing)況在(zai)稿(gao)子(zi)中體現出來,分析好畫麵內容,需(xu)用注意的地(di)方(fang)單獨畫出透視解析圖。
2、用相機根(gen)據設計稿確(que)定(ding)出特定視點,固定相(xiang)機(ji)以便通過(guo)相機視(shi)點(dian)開始繪出畫麵的投(tou)射輪廓,隨(sui)時通過相機修正畫(hua)麵(mian)。
3、通(tong)過相機視點準確的修正好繪畫的圖案輪廓,在這一步一定要下足功(gong)夫(fu)做(zuo)好(hao),這是成(cheng)像立體的關鍵。下(xia)圖是作畫用(yong)的(de)粉筆(bi),這個(ge)不用多(duo)說(shuo)了(le)。
4、上色,這個時候(hou)要講究重(zhong)點,著(zhu)重表現立體(ti)感強的地方。
5、最後是(shi)效(xiao)果(guo)圖
三維立體繪畫原(yuan)理是基於透視學的反(fan)向運(yun)用,稱為反透視原理。是把所繪物通過特定的視點,按視覺(jue)成像(xiang)規律反向投射畫麵到(dao)畫麵載體的一(yi)種繪畫技法,對透視基(ji)礎(chu)要求很(hen)高。需理解到透視原理(li)後才(cai)容易理解運用它。