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器還能夠重建虛像或實像時,通常稱其為(wei) 光場顯示器。一個(ge) 多視角或光場顯示器,以2160p(4K)橫向分辨率顯示再現具有±45°視場角的運動視差時,比特率量級為(wei) 12.7x90^2=10^5Gb/s,平方是同時考慮了垂直和水平視差。由於(yu) 人類視覺係統主要涉及水平瞳孔間距,並且橫向運動比垂直運動更受青睞,因此水平視差比垂直視差更重要。為(wei) 了得到12.7x90=10^3Gb/s這樣更低的數據速率,垂直視差通常在多視角顯示器中被丟(diu) 棄。當觀察者在多視角顯示器前保持不動時,觀察到的視差提供類似於(yu) 裸眼3D顯示器的體(ti) 驗。然而,由於(yu) 視角的數量要多得多,光場顯示器不像裸眼3D那樣受有限視域的限製,因此,用戶體(ti) 驗要好得多。考 ...
勻性FOV、虛像距畸變、色差 對比度清晰度(MTF)漏光/鬼影雙目融合/視差材料缺陷檢測:髒汙、刮傷(shang) 、異物等光譜透過率、反射率等微型顯示屏亮度、色度均勻性點、線、 mura缺陷Demura均勻性校正測試項目——畸變測試畫麵:點陣圖或棋盤格畫麵(白色畫麵也可以)• 整體(ti) 畸變(橫向畸變與(yu) 縱向畸變值)• 圖像檢測找到圖像四個(ge) 角點及邊;• 縱向畸變值計算方法• A=(A1+A2)/2;• Distortion=(B-A)/B*100%;• 橫向畸變值相同方法類推• 局部畸變• 根據客戶需求進行局部區域的畸變計算測試項目——對比度測試畫麵: W255 、W0• 靜態對比度• 分別測量W255和W0的亮 ...
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